0
Különleges Doom 3 effektek a Quake első részében
2002. szeptember 9. 09:10
A Quake első részének szabadon felhasználható motorja az alapja annak a különleges modnak, melyet Charles Hollemeersch készít. A program érdekessége, hogy több olyan effektet fog tartalmazni, melyet csak a jelenleg fejlesztés alatt álló Doom 3 fog tudni produkálni. Ilyen algoritmus a tárgyakra vetődő valós idejű árnyék, és a különböző különálló fényforrások kezelése, vagy az élethű víz-, tükör- és üvegábrázolás.