0
X-Box screenshotok
2000. március 21. 06:49
A Game Developers Conference -n az X-BOX készítői bemutattak2000. március 21. 06:49
A Game Developers Conference -n az X-BOX készítői bemutattak2000. március 21. 06:36
2000. március 21. 06:34
2000. március 21. 06:31
2000. március 21. 06:27
A Starbreeze Studios új képeket adott ki a most bejelentett Enclave2000. március 21. 01:00
A Troll Tech bejelentette, hogy kimondottan beágyazott Linux rendszerekhez készít grafikus felületet. A már jól ismert és bejáratott Qt technológia képezi az alapját, neve Qt/Embedded lesz; a fejlesztőknek igyekszik ugyanazokat a szolgáltatásokat és lehetőségeket, iletve hordozhatóságot nyújtani, mint a már meglévő Qt/Windows és Qt/X11 csomagok.2000. március 21. 00:49
2000. március 21. 00:21
2000. március 21. 00:00
A legújabb számítógépes játékokban használt leképezési technológiák egyre jobban megközelítik a komplex 3D-ábrázoló programokban használt algoritmusok életszerű minőségét. Az eljárások egyre bonyolultabbá válásával azok számításigénye is megnőtt, ezért a legtöbb funkciót ma már célhardver segítségével valósítják meg a programozók és a számítógépek. A legújabb grafikus gyorsító chipek játszva kezelik a megjelenítendő objektumok legtöbb tulajdonságát, legyen szó távolságról, színekről, fényekről vagy akár érdes felületekről. Ám a tükröződő felületű tárgyak pontos ábrázolása a GeForce256 megjelenéséig nagyon időigényes feladat volt.2000. március 20. 23:38
2000. március 20. 23:16
2000. március 20. 23:05
2000. március 20. 22:55
Mint azt nyilván sokan tudjátok, tavaly ősszel az AMD bejelentette, hogy egy 64 bites architektúrájú mikroprocesszoron dolgozik. Annak ellenére, hogy az Intel már akkor is elég jól(?) állt a Merceddel, az AMD vállalta a kihívást, hogy felvegye a harcot a nagyteljesítményű szerverekbe szánt processzorok piacán is. Az AMDZone -ra felkerült egy cikk, ami ezzel a Sledeghammer kódnevű CPU-val foglalkozik. Az írás főbb témái: miért van szükség 64 bites mikroprocesszorokra?2000. március 20. 22:38