Szerző: Koi Tamás

2020. szeptember 8. 14:12

27 év után megjött a szélesvásznú mészárlás a Doom-ba

A Doom halhatatlan, a Doom örök, a 27 éves FPS fejlesztése a mai napig nem állt le teljesen, melyre kiváló példa, hogy a tulajdonos Bethesda még most sem volt rest változtatni a grafikus motoron annak érdekében, hogy a mészárlás 16:9-es képarányú kijelzőkön is jól mutasson.

A világ egyik legismertebb FPS videojátéka, a Doom (illetve második része, a Doom II) a mai napig komoly rajongói bázissal rendelkezik, a különféle nem hivatalos modok megjelenése mellett a fejlesztői jogokat birtokló Bethesda is időről-időre újabb frissítésekkel gondoskodik róla, hogy ne merüljön feledésbe.

Platón ragadt informatikusok klubja

Egyetlen más szakma sincs, ahol olyan gyorsan el lehet érni a karrier-platóra, mint az IT. A midlife, a mid-level mellett létezik mid-career krízis is.

Platón ragadt informatikusok klubja Egyetlen más szakma sincs, ahol olyan gyorsan el lehet érni a karrier-platóra, mint az IT. A midlife, a mid-level mellett létezik mid-career krízis is.

Most éppen - 27 évvel az eredeti változat megjelenése után - a szélesvásznú kijelzőkön jobban mutathat majd a játék, miután a Bethesda hivatalos 16:9-es támogatással egészítette ki a játékot. A fejlesztők azt is elárulták, hogy mindehhez a teljes renderelőmotort átalakították, vagyis a 16:9-es mód nem egyszerű zoomolással jön létre, emellett a nyitóképernyőt, átvezetőket és a végfőcímet is a szélesvásznú kijelzők képarányához alakították.

A Doom I és II frissítése emellett DeHackEd támogatást, bizonyos eszközöknél és konzoloknál giroszenzor-alapú célzást, iOS-en új irányítási módot és kontrollertámogatást és még egy rakás hasznos és kevésbé hasznos újítást hoz tengernyi hibajavítás mellett. 

a címlapról

CODE

0

Vibe codingban nyomul előre a Google

2025. december 5. 12:22

A keresőóriás partnerséget kötött a Replit startuppal, mely időközben meghódította az Anthropic Claude Code és a Cursor területét.