híreink

Év

0

Q3 Model Bumpmapping GeForce-on

2000. március 21. 11:15

Az nVidia megjelentetett egy olyan alkalmazást, amely átkonvertálja a Q3A modelljeit, és alkalmazza rajtuk a bump mapping technológiát. Sajnos a dolog csak GeForce-on működik.

0

X-Box screenshotok

2000. március 21. 06:49

A Game Developers Conference -n az X-BOX készítői bemutattak

0

Jön: Pantheon

2000. március 21. 06:30

Az Imperialism és az Imperialism II készítőitől

0

Új Enclave képek

2000. március 21. 06:27

A Starbreeze Studios új képeket adott ki a most bejelentett Enclave

0

Beágyazott Linux grafikus rendszer

2000. március 21. 01:00

A Troll Tech bejelentette, hogy kimondottan beágyazott Linux rendszerekhez készít grafikus felületet. A már jól ismert és bejáratott Qt technológia képezi az alapját, neve Qt/Embedded lesz; a fejlesztőknek igyekszik ugyanazokat a szolgáltatásokat és lehetőségeket, iletve hordozhatóságot nyújtani, mint a már meglévő Qt/Windows és Qt/X11 csomagok.

0

Cube Environment Mapping

2000. március 21. 00:00

A legújabb számítógépes játékokban használt leképezési technológiák egyre jobban megközelítik a komplex 3D-ábrázoló programokban használt algoritmusok életszerű minőségét. Az eljárások egyre bonyolultabbá válásával azok számításigénye is megnőtt, ezért a legtöbb funkciót ma már célhardver segítségével valósítják meg a programozók és a számítógépek. A legújabb grafikus gyorsító chipek játszva kezelik a megjelenítendő objektumok legtöbb tulajdonságát, legyen szó távolságról, színekről, fényekről vagy akár érdes felületekről. Ám a tükröződő felületű tárgyak pontos ábrázolása a GeForce256 megjelenéséig nagyon időigényes feladat volt.