:

híreink

Év

0

A Toshiba a Liquid Audio-t és SD memória kártyákat fog használni új, hordozható audió lejátszójához

2000. március 16. 14:35

A zenéket természetesen az Internetről lehet majd letölteni olyan Web-helyekről, mint pl. a Amazon.com vagy a CDNow, amelyek részére a kaliforniai Liquid Audio szolgáltat több, mint 50.000 dalt és több, mint 1 millió zene részletet MP3 formátumban. A hordozható audió lejátszó SD memória kártyát fog használni, amely a Toshiba, a Matsushita és az amerikai SanDisk (ez utóbbi egy fogyasztói elektronikai eszközökben használt memória chip-eket gyártó cég) által kifejlesztett kb. bélyeg-méretű tároló eszköz, amely támogatja az ún. CPRM másolásvédelmi technológiát. A lejátszó április 22-én jelenik meg Japánban és az MP3 formátumon kívül az AAC-t is tudni fogja. A Toshiba Internetes zenei lejátszója a tavaly piacra dobott Sony Memory Stick Walkman-nel fog versenyezni, ez utóbbi a Sony által kifejlesztett, rágógumi méretű ‘Memory Stick’ memóriát valamint az ATRAC3 audiótömörítési eljárást alkalmazza. Elemzők szerint a közvetlen Internetes zenei letöltés piaca 2003-ra 147 millió $-os piac lesz.

0

A Windows Me/Millennium-ban kicsit csökkentett értékű lesz a hálózati támogatás

2000. március 16. 13:40

A lépés célja nyilvánvalóan az, hogy a jóval drágább (és persze NT múltja révén, sokkal hálózat-orientáltabb) Windows 2000-et vegye meg mindenki, aki kicsit is komolyabb hálózati terveket szövöget. Egészen pontosan az MS megerősítette, hogy nem lesz a Windows Me-ben (korábbi kódnevén: Millennium) olyan technológia beépítve, amellyel Novell ill. Banyan szerver szoftvert használó vállalati LAN-okhoz lehetne csatlakozni (mivel a Windows Me elsődleges megcélzott piaca az otthoni felhasználók, ezért ez valószínűleg nem érint senkit érzékenyen …). A Novell és a Banyan szerint sem fogja érinteni a lépés e cégek ügyfeleit, mivel azok többnyire Windows NT-t vagy Windows 2000-et használnak.

0

Nyílt forrású 3D Engine - Crystal Space

2000. március 16. 12:08

Ha 3D-s játékot, alkalmazást szeretnél fejleszteni, de nincs pénzed, hogy licenceld a legújabb Quake motort, használj GNU 3D Engine-t. Ezen motorok egyike a Crystal Space .

0

HALO

2000. március 16. 04:22

Útjára

0

A kernel számairól

2000. március 16. 00:00

Amikor Linus elkezdte fejleszteni a Linux kerneljét, még a hagyományos verziószámokat alkalmazta. Ha kihozott egy újabb kernelt egyszerűen nagyobb számot adott az új fejlesztésnek. Az 1.0.0-ás kernel óta viszont a következő megállapodás van érvényben. Az első szám, a főszám ami csak akkor változik ha alapjaiban módosul a kernel. Például 1-es akkor lett amikor a linux teljesen megfelelt a posix szabványnak. Ha a második szám páros akkor a kernel stabil, mindenki számára alkalmazható. Ha páratlan akkor viszont fejlesztői, csak kísérletező kedvűeknek és fejlesztőknek ajánlott. Itt meg kell jegyeznem, hogy előfordult már fejlesztői kernelben is stabil, de olyanis ami le sem fordult. Az utolsó szám a kisebb változásokra utal.

0

Mi is az a Kernel? 0.1.1

2000. március 16. 00:00

A modern operációs rendszerek több szintből épülnek fel. Minden szintnek megvan a maga szerepe. Az egyik a grafikus felhasználói felületről (GUI) gondoskodik, a másik a lemez hozzáférést biztosítja.

0

Risk II

2000. március 15. 23:45

A Hasbro Interactive megerősítette, hogy a RISK II stratégia