Szerző: Bőle György

2023. október 19. 13:03

Bare metal GPU Kubernetes klasztertől a cloudig

Egy komplex infrastruktúra evolúciójának tapasztalatai dióhéjban.

Az önvezetést elősegítő machine learning modellek készítéséhez kezdetben különálló GPU szervereket használt az aiMotive csapata. Egy idő után szükségessé vált, hogy szervereiket rendszerezzék a jobb kihasználtság érdekében, így ma már egy ezekből épített Kubernetes klaszter szolgálja ki az infrastruktúrát. Ahhoz, hogy egy hirtelen megnövekedett erőforrás igényt költséghatékony módon ki tudjanak kielégíteni, egy sokkal dinamikusabban skálázódó környezetben, az AWS cloudban is felépítették klaszterünket.

Autista csodabogarak

Az informatikai közeg jó táptalaj a neurodivergens szakembereknek.

Autista csodabogarak Az informatikai közeg jó táptalaj a neurodivergens szakembereknek.

Csizmadia Dénes (aiMotive) a HWSW free! meetup-sorozat Kubernetes állomásán elhangzott és alább megtekinthető előadása során a folyamatoknál gyűjtött tapasztalatok mellett a következő kérdésekre igyekezett választ adni:  Mi szükséges ahhoz, hogy GPU erőforrást igénylő folyamatokat futtassunk Kubernetesen? Milyen előnyök, hátrányok és üzemeltetést érintő kihívások vannak egy bare metal és egy cloud szolgáltatónál létrehozott Kubernetes klaszter esetében?

14:44
 

Bare metal GPU Kubernetes klasztertől a cloudig

Még több videó

Duna melletti szabadtéri helyszínen, a Budapest Gardenben idén is megrendezzük a hazai Sysadmindayt, az IT-üzemeltetők világnapját. Standup, IT security meetup, kvízek, szakmázás, barátok, még több sörcsap.

a címlapról

Hirdetés

Ollé, lesz SYSADMINDAY!

2025. július 7. 01:46

Duna melletti szabadtéri helyszínen, a Budapest Gardenben idén is megrendezzük a hazai Sysadmindayt, az IT-üzemeltetők világnapját. Standup, IT security meetup, kvízek, szakmázás, barátok, még több sörcsap.

SEMMI

8

Bemutatkozott a Nothing első igazi csúcsmobilja

2025. július 3. 11:59

A prémium modellnek szánt Nothing Phone 3 legegyedibb vonása a hátlapon található Glyph Matrix, amivel a tervezők célja a főképernyő előtt töltött idő csökkentése.