:

Szerző: Hlács Ferenc

2015. augusztus 5. 16:55

Multiplatform videojáték-motort ad ki az Autodesk

Saját videojáték-motort ad ki az Autodesk, Stingray néven. A termékről először márciusban lehetett hallani, a vállalat most pedig a pontos megjelenés dátumát is közölte, arra a fejlesztők augusztus 19-én számíthatnak.

A hamarosan érkező Stingray egyébként önmagában nem jelent túl nagy újdonságot, ugyanis az Autodesk által tavaly felvásárolt Bitsquid játékmotorra épül, és ahogy a vállalat játékfejlesztésért felelős vezetője Frank Delise a The Verge-nek elmondta, az új branden kívül, a motorháztető alatt nem tartalmaz sok lényeges változtatást. A felhasználói felület ugyanakkor megújul, az eszköz továbbá érthető módon szélesebb körű integrációt kap a cég tervezőszoftvereivel.

Kafka és CI/CD alapozó online képzéseket indít a HWSW!

Ősszel 6 alkalmas, 18 órás Kafka és CI/CD alapozó képzéseket indít a HWSW. Most early bird kedvezménnyel jelentkezhetsz!

Kafka és CI/CD alapozó online képzéseket indít a HWSW! Ősszel 6 alkalmas, 18 órás Kafka és CI/CD alapozó képzéseket indít a HWSW. Most early bird kedvezménnyel jelentkezhetsz!

A 3D játékok létrehozására szánt, "data driven" platform olyan ismert eszközöket is magába foglal, mint az Nvidia PhysX, a Beast, a HumanIK vagy a Scaleform Studio, továbbá a cég szerint a Stingray a tapasztaltabb és a kezdő játékfejlesztők számára is számos lehetőséget kínál, legyen szó vizuális, node alapú scriptingről vagy LUA fejlesztésről.

A többek között a Maya, illetve 3ds Max szoftverekről ismert vállalat immár az új motorral kiegészített portfóliójával a játékfejlesztés teljes menetét igyekszik lefedni: a fejlesztőeszközökhöz ennek megfelelően egy "live-update" funkció is párosul, így az egyik programban végzett változtatás automatikusan megjelenik a többiben is, sőt az opció akár debugging feladatok közben is alkalmazható. A Stingray-jel az érdeklődők számos platformra fejleszthetnek, az a Windows 7 és 8, Android, illetve iOS rendszerek mellett a PS4 és Xbox One konzolokat, sőt az Oculus Rift DevKit 2-t is támogatja.

A játékmotor az augusztusi megjelenést követően havi 30 dolláros előfizetési díjért cserébe lesz elérhető, a vállalat sok vetélytárssal ellentétben ingyenes konstrukcióban egyáltalán nem kínálja a Stingray-t - a tervek szerint azonban a későbbiekben a Maya LT előfizetés részeként is igénybe vehető lesz. Az Autodesk a terméket egyaránt kínálja a nagy "AAA" játékfejlesztők és az indie közösség számára is, noha első körben valószínűleg inkább közepes vagy kisméretű fejlesztőcsapatok körében számíthat annak elterjedésére.

Áprilisi, minden munkavállaló számára kötelező, laza jogi hallgatmányunk után itt a második, befejező rész. Nem kell megijedni, informatív és hasznos lesz ez is! Ennyi a minimum, amit munkavállalóként illik tudnod.

a címlapról