:

Szerző: Koi Tamás

2026. október 19. 13:14

Négy Gemini ügynök legyűrte a Minecraft főellenségét

Az önállóan cselekvő és a környezethez igazodó AI agentekkel kapcsolatos egyik legújabb kísérletben négy Gemini Argon ügynököt bíztak meg azzal, hogy győzze le a Minecraft főellenségét, az Ender Dragont.

A számítógépes programok - akkor még nem mesterséges intelligencia néven - korábban számos egyszerűbb (társas)játék során megvillantották tudásukat, az agentic AI-korszakban az általános célú modellek pedig már arra is képesek, hogy olyan, komplex játékok során is győzedelmeskedjenek, mint a Minecraft.

A Google Deepmind kutatói a hétvégén arról számoltak be, hogy négy, a Google Argonra épülő ügynökük teljesen önállóan végigvitt egy Minecraft-játékmenetet, ahol azon kívül semmilyen instrukciót nem kaptak emberi oldalról, hogy meg kell nyerniük a játékot.

A küzdelemben végül az ügynökök legyűrték a játék főellenségét, az Ender Dragont, az odáig vezető úton pedig képesek voltak egymással együttműködve feladatokat megosztani, saját programokat írni, a hibáikat kijavítani és mindvégig fenntartani egy összetett tervet.

ender_dragon_death

Bye-bye IT, helló kovász, helló kuvasz!

Az IT-szakma az elmúlt években már a sokadik krízisén esik át, és egyre többeket gondolkodtat el: van-e élet a szakmán kívül?

Bye-bye IT, helló kovász, helló kuvasz! Az IT-szakma az elmúlt években már a sokadik krízisén esik át, és egyre többeket gondolkodtat el: van-e élet a szakmán kívül?

A kutatók nem osztották ki előre a szerepeket és nem írtak játékstratégiát az agenteknek, melyek közül volt, amelyik szerszámokat készített, míg mások élelmet és nyersanyagot gyűjtöttek, mindeközben figyelmeztették egymást a veszélyekre, a halott csapattársaik hátrahagyott tárgyait pedig begyűjtötték.

A cél érdekében az agentek saját programokat írtak (konkrétan 2783 darabot) a nyílt forráskódú Mineflayer könyvtáron keresztül, mely a karakterek irányításának elsődleges felülete volt. Vagyis az ügynökök nem úgy játszottak a játékban, mint az emberek, azaz nem képernyőképeket értelmeztek és gombokat nyomogattak, hanem kódokkal vezérelték a játékosokat.

A valamivel több mint 27 óráig tartó kísérletet egyszer végezték el könnyű nehézségi fokozatban, vagyis nem jelenthető ki, hogy a rendszer minden alkalommal képes reprodukálni ilyen eredményt, ugyanakkor a kutatók szerint a győzelem mégis történelmi abból a szempontból, hogy kereskedelmi forgalomban lévő AI-rendszer soha nem bizonyította még koordinációs képességeit ilyen körülmények között.

Érdekesség, hogy a játékba megfigyelőként egy ötödik ügynököt is beküldtek, melynek a "közvetítésen" túl az is a feladatai közé tartozott, hogy figyelje, nem csalnak-e a játékosok.

Október 21-én ismét lesz kraftie meetup, ahol az AI 2026-os munkaerőpiaci és technológiai hatásai foguk kivesézni, különös tekintettel a hazai piac vonatkozásában. Ingyenes esemény, helyszíni vagy online részvétellel!

a címlapról