Szerző: Koi Tamás

2020. december 3. 13:19

Az új konzolok tönkrevágták az ünnepi videojáték-forgalmat

Hiába került piacra novemberben mind a Sony, mind a Microsoft új generációs játékkonzolja, mindez nem gyakorolt jótékony hatást a videojáték-piac összesített ünnepi forgalmára a legnagyobb akciós időszakban.

Nem pörgette fel a digitális (letölthető) videojátékok piacát az idei legforgalmasabb ünnepi bevásárló-hétvégén a Sony PS5 és a Microsoft Xbox Series X/S játékkonzolok megjelenése - éppen ellenkezőleg, a piac nem várt visszaesést könyvelhetett el, legalábbis ez derül ki a Nielsenhez tartozó Superdata tegnap publikált gyorsjelentéséből. Ezzel együtt is jó éve lesz idén a videojáték-iparnak, legfeljebb az ünnepi szezon jelentősége csökkenhet majd idén valamelyest, vélik az elemzők.

Az előzetes adatok szerint ugyan a PC-s videojátékokból és kapcsolódó digitális javakból származó árbevétel összességében 6%-kal nőtt az ünnepi hétvégén, ám ezt ellensúlyozta a konzolos költések 13%-os csökkenése. A teljes piac értéke így arányosan nagyjából 10%-kal, 3,9 milliárd dollárra esett vissza a Black Friday és Cyber Monday keretezte hosszú hétvége során.

xboxseries_ps5

AI agent fejlesztői képzést indít a HWSW!

Szeptember 21-én 8 alkalmas, 24 órás gyakorlatorientált online képzést indítunk. Augusztus 26-ig early bird kedvezménnyel lehet jelentkezni!

AI agent fejlesztői képzést indít a HWSW! Szeptember 21-én 8 alkalmas, 24 órás gyakorlatorientált online képzést indítunk. Augusztus 26-ig early bird kedvezménnyel lehet jelentkezni!

A Superdata elemzői szerint a konzolos forgalom csökkenése egyértelműen annak tudható be, hogy sokan nem jutottak időben hozzá az új generációs játékgépekhez, a novemberben megjelent Sony PS5-höz és a Microsoft Xbox Series X/S-hez, a régebbi generációkkal kompatibilis tartalmakat viszont már nem vásárolták meg kellően nagy számban azok, akik a következő hónapokban váltani kívánnak az újdonságokra. 

A konzolos videojáték-forgalom visszaesésében emellett szerepet játszhat a különféle előfizetéses konstrukciók népszerűségének rekord mértékű növekedése - idén októberben például a tavalyi év hasonló időszakához képest több mint kétszeresével nőtt az Xbox Game Pass előfizetők száma.

A játékosok az idei akciós időszakban jellemzően inkább a különböző letölthető kiegészítőket keresték a már korábban megvásárolt játékokhoz. A Superdata statisztikái szerint a teljes digitális videojáték-piac forgalmának 89%-át ezek az extra tartalmak hozták. 

A kutatócég egyben arra számít, hogy idén a koronavírus világjárvány hatására a videojáték-piac jelentősen nőhet majd, különösen az Egyesült Államokban, melyet a járványhelyzet különösen érzékenyen érintett, illetve ahol rendelkezésre áll a fizetőképes kereslet is. Az árbevétel csak az USA-ban idén októberig éves szinten 32%-kal nőtt, míg globálisan 13%-os növekedéssel számolnak a Superdata-nál.

Mi történik egy jelölt keresésénél, a kiválasztásnál a háttérben? Két IT fejvadász társaságában beszélgettünk arról, hogyan zajlik a folyamat a másik oldalról.

a címlapról