Mellékleteink: HUP | Gamekapocs
Keres

Képek az ABIT GeForce FX chipes videokártyájáról

Barna József, 2003. február 19. 17:55
Ez a cikk több évvel ezelőtt születetett, ezért előfordulhat, hogy a tartalma már elavult.
Frissebb anyagokat találhatsz a keresőnk segítségével:

[Clubic] Számos más gyártóhoz hasonlóan az ABIT is hamarosan piacra dobja NVIDIA GeForce FX grafikus processzorra épülő videokártyáit. A gyűjtőknek szánt Siluro FX5800 impresszív csomagolásban és módosított OTES hűtőrendszerrel kerül forgalomba.

[Clubic] Számos más gyártóhoz hasonlóan az ABIT is hamarosan piacra dobja NVIDIA GeForce FX grafikus processzorra épülő videokártyáit. A gyűjtőknek szánt Siluro FX5800 impresszív csomagolásban és módosított OTES hűtőrendszerrel kerül forgalomba.

Az OTES (Outside Thermal Exhaust System) névre keresztelt hűtési technológia jelenleg szabadalmaztatás alatt áll. Az ABIT szerint az OTES segítségével akár 15 százalékkal alacsonyabb hőmérsékletet lehet elérni, mint a hagyományos ventilátorok alkalmazásával. A számítógépházon kívüli levegőt hasznosító rendszer impresszív látványt nyújt. A GeForce FX GPU-ra épülő modellen az OTES III rendszer teljesít szolgálatot, amely a gyártó közleménye szerint halkabb lesz, mint az NVIDIA referenciahűtője. A memóriamodulokat rézborda hűti.

Az ABIT Siluro FX5800 február végén kerül kereskedelmi forgalomba, azonban csak korlátozott példányszámban. A kártya díszes fadobozban, bőséges szoftver- és kábelmelléklettel lesz megvásárolható.

Amint az ismert, a GeForce FX grafikus processzor 0,13 mikronos rézalapú technológiával készül a tajvani TSMC gyáraiban és körülbelül 125 millió tranzisztorból épül fel. Az ATI Radeon 9700-hoz hasonlóan a GeForce FX is 8 renderelő futószalaggal és futószalagonként 1 textúrázó egységgel rendelkezik.

A GeForce FX lelke az úgynevezett CineFX architektúra, amely a valóságban a DirectX 9.x-gyorsításért felelős motor hangzatos neve. Természetesen az NV30 teljes DirectX 9-gyorsítást kínál, azaz támogatja a Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0 funkciókat, valamint az RGB komponensenkénti 16 és 32 bites lebegőpontos színábrázolást.