:

Szerző: Koi Tamás

2022. július 7. 12:04

Hosszú évek óta először csökkenhet a videojáték-piac

Újabb, a koronavírus-járvány idején virágzó piac növekedését veti vissza a közelgő recesszió és úgy általában véve a kedvezőtlen gazdasági környezet: egyes előrejelzések szerint a videojáték-piac mérete idén valamelyest csökkenhet.

Idén megtörténhet az a videojáték-piacon, amire hosszú évek óta nem volt példa: egyes piaci előrejelzések szerint a globális videojáték-piac 2015 óta először csökkenhet majd, elsősorban az ukrán-orosz válság kedvezőtlen hatásainak, másrészt a koronavírus-járványból való kilábalásnak köszönhetően. Az Ampere Analysis előrejelzése szerint a szegmens idei forgalma 188 milliárd dollár lehet, ami 1,2%-os csökkenés a 2021-es 191 milliárd dolláros teljesítményhez képest.

Mindezt úgy, hogy a videojátékokból és kapcsolódó szolgáltatásokból származó globális árbevétel a pandémia előtti évhez, 2019-hez viszonyítva óriási mértékben, nagyjából 26%-kal nőtt, elsősorban mivel 2020-ban a lezárások jelentős, új teret adtak az otthoni szórakozás ezen formájának. Bár beszerzésük kezdetben szinte lehetetlen vállalkozás volt, a forgalmat felhajtották az új generációs Xbox és PlayStation konzolok is, melyek szintén 2020-ban kerültek a boltok polcaira.

xbox-series-x-ps5-tvs

Az AI és a nagy full-full-stack trend

Az AI farvizén számos új informatikai munkakör születik, vagy már ismert munkák kapnak új nevet és vele extra elvárásokat is.

Az AI és a nagy full-full-stack trend Az AI farvizén számos új informatikai munkakör születik, vagy már ismert munkák kapnak új nevet és vele extra elvárásokat is.

Az ez utóbbi aspektusból bekövetkező, ennél is jelentősebb növekedést azonban éppen a világjárvány egy másik, kedvezőtlen hatása fogta vissza: a komponensek, elsősorban félvezetők globális ellátási problémái miatt eleinte sem a Microsoft, sem a Sony nem tudott elegendő mennyiségű nextgen konzolt gyártani.

Amikor a chiphiány kapcsán már éppen látszódni kezdett a fény az alagút végén, újabb, az egész globális gazdaságot sokkoló esemény történt: kitört az ukrán-orosz fegyveres konfliktus, mely a videojáték-piacot is rendkívül érzékenyen érintette, tekintve, hogy Ukrajna a világ tizedik legnagyobb országa volt a szegmensen belül a háború előtt, a háború pedig egycsapásra kiradírozott mintegy 1,2 milliárd dollárnyi éves költést az országban.

Az Ampere elemzői szerint egyelőre ugyanakkor nincs ok a pánikra, az iparág így is jóval a 2019-es, illetve a pandémiát megelőző szint felett teljesít, 2023-ra pedig újra növekedést prognosztizál az elemzőcég - ekkor a globális videojáték-piac mérete elérheti a 195 milliárd dollárt.

Október 13-án 6 alkalmas, 18 órás CI/CD alapozó képzést indítunk. Az élő képzések órái utólag is visszanézhetők, és munkaidő végén kezdődnek.

a címlapról

roszkoszmosz

10

Saját Starlink-riválist indít Oroszország

2025. szeptember 17. 13:43

Az első indítások idén év végén jöhetnek, 2035-re valósulhat meg a teljes, országos lefedettség, beleértve az Észak-sarkvidéket.