Játékfejlesztőt vásárolt a Netflix
Komolyan számol a videojáték-iparban rejlő lehetőségekkel a Netflix, legalábbis a korábbi, elejtett nyilatkozatok után most már egész konkrét stratégiai lépéseket tesz a cég annak érdekében, hogy új területek meghódításával különböztesse meg magát a többi videostreaming-szolgáltatótól.
A videostreaming-piac globális vezetője, a Netflix új vizekre evez - a cég a videojáték-iparban is megméretteti magát, amit a korábbi, kósza nyilatkozatokat és kisebb szárnypróbálgatásokat követően határozottabb lépésekkel bizonyít. A vállalat kedden bejelentette, hogy felvásárolja a Night School Studio nevű indie fejlesztőcéget, mely korábban leginkább az Oxenfree nevű, tini-thriller játékkal vált ismertté.
A Netflix a felvásárlással egyben azt is határozottan jelezte a piacnak, hogy nem kívánja jelenlétét pusztán a mobiljátékok szegmensére korlátozni, a Night School Studio ugyanis multiplatformos fejlesztő, játékaival PC-n, valamint PlayStation, Xbox és Nintendo konzolokon egyaránt lehet találkozni.

Rust? Kubernetes? FinOps? Melyiket válasszam? Egy jó karrierdöntéshez sok apróság szükséges. Egy alapos hazai technológiai körkép azoban még hiányzott. Végre van ilyen, és a 21. kraftie adásban kidumáltuk.
A felvásárlást bejelentő közleményében a cég leszögezte, hogy a Netflixen keresztül a jövőben elérhető, különféle műfajú és különböző platformra fejlesztett videojátékok éppúgy a Netflix előfizetés részeként lesznek elérhetők, mint a cég klasszikus streaming video tartalmai.
A társaság legutóbb a második negyedéves üzleti eredmények ismertetését követő konferenciahíváson tett említést arról, hogy a videojáték-ipar felé nyit a jövőben. A cég vezetése akkor úgy nyilatkozott, hogy az új irány ahhoz hasonló tartalomstratégiai változás, mint amikor a cég elkezdett saját filmeket és sorozatokat forgatni - az eredeti tartalmakra azóta a Netflix súlyos dollár tízmilliárdokat költött.
A vállalat ugyanakkor a filmes tartalmak esetében egyre intenzívebb versenyre kényszerül az olyan, feltörekvő konkurensekkel szemben, mint a Disney+ vagy az HBO Max, a cég ebben a küzdelemben próbál új fegyverhez nyúlni most a játékipari terjeszkedéssel.