Szerző: surmo

2000. október 18. 12:08

Az optimalizálás alapjai

A Linux Game Development Center újabb cikke arról nyújt némi ismertetőt, hogyan és mikor érdemes programunkat optimalizálni. Az első lépés mindenképpen az, hogy a program hibátlanul fusson, ezek után érdemes csak a sebességgel foglalkozni. Természetesen, a legalkalmasabb algoritmusok megválasztása az első teendő a program írásakor, a lassabb algoritmust fölösleges optimalizálni, ha lehet gyorsabbat is találni. További részletek itt.

A Kubernetes nevét lassan már mindenki ismeri, mondhatni alap technológiává vált. De vajon merre tart? Van még benne fejlődési lehetőség? Ezt a témát járjuk körül a „Kubernetes Beyond Orchestration" című meetupon.

a címlapról