Szerző: Bodnár Ádám

2005. október 14. 11:18

A videojátékok piacán is kipróbálja magát Steven Spielberg

[WSJ/HWSW] Steven Spielberg filmrendező és az Electronic Arts játékkiadó három közös alkotás elkészítéséről állapodott meg. A szerződés értelmében Spielberg az EA Los Angeles-i fejlesztőcsapatával együttműködve dolgozik majd a három teljesen új játék kialakításán, beleértve mind a történetet, mind a látványt. Hogy pontosan milyen játékok készülnek Spielbeg közreműködésével, arról egyelőre nem esett szó. Az együttműködés gyümölcsei csak évek múlva várhatók.

[WSJ/HWSW] Steven Spielberg filmrendező és az Electronic Arts játékkiadó három közös alkotás elkészítéséről állapodott meg. A szerződés értelmében Spielberg az EA Los Angeles-i fejlesztőcsapatával együttműködve dolgozik majd a három teljesen új játék kialakításán, beleértve mind a történetet, mind a látványt. Hogy pontosan milyen játékok készülnek Spielbeg közreműködésével, arról egyelőre nem esett szó. Az együttműködés gyümölcsei csak évek múlva várhatók.

Spielberg a 90-es években már tett egy kis kitérőt a játékok világába, amikor a DreamWorks SKG stúdió részeként létrehozta a kifejezetten játékfejlesztésre szakosodott DreamWorks Interactive-et. A játékfejlesztő részleg azonban nem tudott nagy sikereket elérni a piacon, noha volt néhány emlékezetes alkotása, a maga korában formabontó Neverhood, amely gyurmafilmekből kölcsönzött grafikájával lopta be magát a felhasználók szívébe. Sokan emlékezhetnek emellett a Clive Barker's Undying kalandjátékra is. 2000-ben a DreamWorks Interactive-et felvásárolta az Electronic Arts, ebből lett az EA Los Angeles-i stúdiója.

A számítógépes játékok piaca az utóbbi időkben erősen épített a filmes világra. Éppen az Electronic Arts az egyik olyan játékkiadó, amelynek sikertermékei közül több a filmes világhoz kötődik, az EA kezében van például a Gyűrűk ura és a Harry Potter filmekkel kapcsolatos videojátékok joga. Az EA-t az utóbbi időben sok kritika érte amiatt, hogy játékainak többsége már csak egyszerű folytatás: az idén megjelenő 26 játékából egy kivételével mind az, mint például az NHL, a FIFA, vagy a Need for Speed következő részei, illetve filmek vagy könyvek licencei alapján fejlesztett szoftverek.

1995-ben a LucasArts megjelentetett egy point-and-click stílusú játékot, amelynek eredeti történetét Spielberg írta, azonban a "The Dig" névre keresztelt program a háromszori átdolgozás ellenére is csúfosan megbukott.

Nagyon széles az a skála, amin az állásinterjú visszajelzések tartalmi minősége mozog: túl rövid, túl hosszú, semmitmondó, értelmetlen vagy semmi. A friss heti kraftie hírlevélben ezt jártuk körül. Ha tetszett a cikk, iratkozz fel, és minden héten elküldjük emailben a legfrissebbet!

a címlapról