:

Szerző: Bodnár Ádám

2003. október 2. 11:08

A 3D megjelenítés elmélete

Hiánypótló cikksorozat indul a SavageGamers oldalán, mégpedig a 3D ábrázolás elméletéről, technológiájáról.

Hiánypótló cikksorozat indul a SavageGamers oldalán, mégpedig a 3D ábrázolás elméletéről, technológiájáról.

    "Az első, szárazabb rész a szükséges elméleti alapokat tárgyalja. Szó lesz a kettes számrendszerről, a számábrázolásról (egész, fix- és lebegőpontos), az alapvető hardver kifejezésekről/jellemzőkről. Ezt követően áttérünk a 3D megjelenítés alapjaira: röviden szó lesz a transzformációról, majd a láthatósági vizsgálatról.

    A további -- a képek miatt biztosan színesebb -- részekben a textúrázás, textúra szűrés, bump mapping, environment mapping, PixelShader-ek, és az élsimítás témakörök kerülnek változó részletességű tárgyalásra. Ahol módomban áll, ott egy-két szóban kitérek a hardver megvalósítás nehézségeire, esetleg erőforrásigényére. Az utóbbi kapcsán citált számok minden esetben szubjektívek, és egy konkrét architektúra konkrét megvalósítására vonatkoznak -- természetesen könnyen lehetséges, hogy ezeknél jobb eredmény is elérhető."

A cikksorozat első része máris elérhető a SavageGamers weboldalon.

Október 13-án 6 alkalmas, 18 órás CI/CD alapozó képzést indítunk. Az élő képzések órái utólag is visszanézhetők, és munkaidő végén kezdődnek.

a címlapról

roszkoszmosz

20

Saját Starlink-riválist indít Oroszország

2025. szeptember 17. 13:43

Az első indítások idén év végén jöhetnek, 2035-re valósulhat meg a teljes, országos lefedettség, beleértve az Észak-sarkvidéket.