:

Szerző: Ady Krisztián

2000. május 4. 18:59

Q3A: van T&L vagy nem?

Laa-Yosh mester válaszát szó szerint idézném (utólagos engedelmével):

Laa-Yosh mester válaszát szó szerint idézném (utólagos engedelmével):

"Legújabb infók szerint a Quake3 a statikus geometriára (értsd: pálya) alkalmazza a transformation funkciókat (mivel lightmapeket használ a megvilágításra, ezért a lighting meg nyilván kizárva).
Csak hát ugye ez a poligonoknak csak egy kis része, kb. 1500-2000 háromszög az akár tízezerből. Mivel a tárgyakat, karaktereket, effekteket mind a proci transzformálja le, ezért a CPU függés megmarad, méghozzá erősen.
Ezt valamennyire alá is támasztják a 640*480-ban GeForce-okkal mért 120-150 fps-es értékek, melyek igen jól skálázódnak ugyan az egyre erősebb procikkal, de ugyanakkor nagyobbak is mint bármely más vidkártyán. A Beyond3D-n fogalmazta meg valaki igen találóan, hogy a mostanában megjelenet játékok supportálják a T&L-t, de messze nem használják ki."


Tehát nem túl szerencsés ezzel a programmal T&L képességet tesztelni...köszönet a megvilágosodásért..:)

Túl sok, számos esetben ellentétes hatás éri az IT munkaerőpiacot, a kínálati piac a béreket, a költséges AI pedig a headcountot eszi.

a címlapról

NITROGEN

0

Zsarolók mentek neki a Foxconnak

2026. május 14. 10:50

Az Apple, a Google és az Nvidia egyik fő beszállítójától érzékeny üzleti titkokat lophattak a zsarolók.