:

Szerző: castor

2004. március 9. 10:22

Nyilvánosságra hozták a Doom III hardverigényét

A német PC Games magazinnak adott interjúban John Carmack, az id Software vezető programozója elárulta, hogy a Doom III futtatásához legalább 128 MByte memóriára, egy 2,5 GHz-es processzorra, illetve egy olyan videokártyára lesz szükség, amely támogatja a Pixel Shader 1.1 technológiát.

A német PC Games magazinnak adott interjúban John Carmack, az id Software vezető programozója elárulta, hogy a Doom III futtatásához legalább 128 MByte memóriára, egy 2,5 GHz-es processzorra, illetve egy olyan videokártyára lesz szükség, amely támogatja a Pixel Shader 1.1 technológiát.

Carmack azt is elmondta, hogy a program tesztelése legkorábban csak a nyár végén fog befejeződni, tehát a korábban bejelentett áprilisi időpontban biztosan nem fog megjelenni a Doom III. A lap munkatársainak azt is sikerült megtudniuk, hogy a játék 4 CD-n foglal majd helyet.

A legendás akciójáték harmadik részét már lassan négy éve várják a játékosok -- ekkor röppentek fel az első pletykák a fejlesztéséről. John Carmack, az id vezető programozója az évek során már több helyen is ismertette a Doom új technológiáit. Az első videót a 2002 májusában megrendezett E3-as kiállításon mutatták be a szakújságíróknak.

A modern JS keretrendszerek önálló kompetenciává emelték a frontend-fejlesztést. Most viszont úgy tűnik, hogy ez a szakma kikophat a piacról.

a címlapról

LAYOFF

0

Perelik a Metát a leépítések miatt

2026. július 15. 10:19

A felperesek szerint a tömeges leépítéskor nem vezetők, hanem AI-jal támogatott rendszerek választották ki az érintetteket.