Játékfejlesztés: ennek a szerelemnek nagy ára van
Az IT-szakemberek többségének megvolt a maga gamer korszaka, sokakat pedig konkrétan a játékok vezettek el az IT felé. Nem véletlen, hogy a játékfejlesztés sokak álmai között szerepel. Ennél nehezebb karrierút azonban kevés van. A 89. kraftie adásban ennek mentünk utána.
A hazai játékfejlesztésnek komoly tradíciói vannak: már a 80-as években is készültek itthon nemzetközileg sikeres játékok, részben az akadémiai közegből érkező szakemberek munkájaként. Az okostelefonok megjelenése aztán nemcsak a fejlesztést demokratizálta, hanem a terjesztést is: nem kellett többé kiadó ahhoz, hogy egy játék eljusson a felhasználókhoz. Az AI és a vibe coding megjelenésével pedig a fejlesztés újabb akadályai tűntek el. A belépési küszöb így ma jóval alacsonyabb, a piac pedig ennek megfelelően rendkívül telített.
A hazai játékfejlesztő cégek sikere közben meglehetősen volatilis, sok vállalkozás pénzügyi hullámvasúton ül. A szektorban dolgozó pár száz, rendkívül elkötelezett szakember pedig folyamatosan ki van szolgáltatva ennek a helyzetnek. Várady Zsolt játékfejlesztővel, a hungame.blog szerzőjével beszélgettünk.
Az adás támogatója a hazai fejlesztés-technológiai felmérés készítője, az Alerant. Elindult a 2026-os kutatás adatfelvétele!
Az adásban elhangzott hivatkozások a Discord csatornánkon érhetők el, ahol még beszélgetni is tudsz velünk, és a többi hallgatóval. Adásainkat megtaláljátok a SoundCloudon, a Spotify-on, az Apple Podcasten, a YouTube csatornánkon, és immár a YouTube Music-on is.