Szerző: surmo

2000. október 10. 00:50

BioWare interjú

A Gamespy-on megjelent egy interjú Trent Osterrel, aki a Neverwinter Nights fejlesztését irányítja. Szó esik a cikkben Trent véleményéről a jelenlegi hardware-kről és a grafikai függvénykönyvtárakról, beleértve az OpenGL harcát a DirectX ellen.
[LinuxGames]

A Kubernetes nevét lassan már mindenki ismeri, mondhatni alap technológiává vált. De vajon merre tart? Van még benne fejlődési lehetőség? Ezt a témát járjuk körül a „Kubernetes Beyond Orchestration" című meetupon.

a címlapról