Szerző: surmo

2000. október 10. 00:50

BioWare interjú

A Gamespy-on megjelent egy interjú Trent Osterrel, aki a Neverwinter Nights fejlesztését irányítja. Szó esik a cikkben Trent véleményéről a jelenlegi hardware-kről és a grafikai függvénykönyvtárakról, beleértve az OpenGL harcát a DirectX ellen.
[LinuxGames]

Nagyon széles az a skála, amin az állásinterjú visszajelzések tartalmi minősége mozog: túl rövid, túl hosszú, semmitmondó, értelmetlen vagy semmi. A friss heti kraftie hírlevélben ezt jártuk körül. Ha tetszett a cikk, iratkozz fel, és minden héten elküldjük emailben a legfrissebbet!

a címlapról