Megfelezi a fogyasztást a DirectX 12
A látványos teljesítménynövekedés mellett a fogyasztáson is jelentősen javít az egyelőre még fejlesztés alatt álló DirectX 12. A Microsoft szerint a grafikus API minden eddiginél alacsonyabb szintű hozzáférést biztosít a hardverhez, és használatához nem kell majd feltétlenül új PC-be fektetni.
Nem csak a teljesítményt dobja meg a hamarosan érkező DirectX 12, az API legújabb változata a Microsoft szerint a fogyasztásból is jócskán lefarag. A vállalat az Intellel karöltve a Los Angelesben tartott SIGGRAPH konferencián demonstrálta az operációs rendszert és a grafikus hardvert összekötő API képességeit.
A bemutatón egy Microsoft Surface Pro 3 tableten tesztelték az új grafikus alrendszert. Az Intel Core processzort és Intel HD 4400 grafikát használó eszközön egy olyan demóprogramot futtattak, amely lehetővé tette a a DirectX 11 és 12 közötti váltást: a szoftvernek 50 ezer mozgó aszteroidát kellett renderelnie, először meghatározott másodpercenkénti képkockaszám (FPS) mellett. A feladatot a DirectX az előző verzióhoz képest jóval kisebb fogyasztással, feleakkora energiafelhasználás mellett végezte el. Nem kötött FPS értéknél a fogyasztás ugyan felugrott, cserébe viszont az egy másodpercre jutó képkockák száma is több mint megduplázódott.

Az IT munkaerőpiac kilábalása állandó délibáb lett Túl sok, számos esetben ellentétes hatás éri az IT munkaerőpiacot, a kínálati piac a béreket, a költséges AI pedig a headcountot eszi.
A vállalat szerint a DirectX 12-vel még több terhelés ruházható át a GPU-ra, beleértve a fizikai szimulációkat, például az említett aszteroidák közötti ütközéseket is. Andrew Yeung Microsoft programmenedzsere blogposztjában elmondta, az API minden eddiginél alacsonyabb szintű hozzáférést biztosít a hardverhez, ami által a CPU felhasználás is javítható, jelentősen csökkentve a fogyasztást. A Microsoft először márciusban, a Game Developers Conference keretében jelentette be az API-család következő generációját, amelyet azóta a hardvergyártók és a játékfejlesztők visszajelzései alapján finomítanak. A vállalatok egyik leghangsúlyosabb igénye volt a hardverek teljesítményének maximális kihasználása - ami a bemutatók alapján határozottan jó úton halad.
A legújabb DirectX hatalmas előnye lesz továbbá, hogy használatához nem kell majd feltétlenül súlyos összegeket kifizetni az új hardverért, azt a Microsoft becslése szerint a mai gamer-PC-k csaknem 80 százaléka támogatja majd, ez az érték pedig az API megjelenéséig várhatóan tovább nő. Az AMD részéről minden, a GCN (Graphics Core Next) architektúrát használó GPU támogatja majd a DX12-t, vagyis a Radeon HD 7700-tól fogva csaknem az összes videokártya. Az NVIDIA oldalán a DX12-höz Fermi, Kepler vagy Maxwell architektúra kell, vagyis egészen a GTX 400-as sorozatig terjed a kompatibilitás visszafelé. A technológiát alkalmazó játékokra még egy darabig biztosan várni kell, azok leghamarabb 2015 végén tűnhetnek fel a polcokon - nem kizárt azonban, hogy a gyártók a szeptember eleji IFA kiállításra is tartogatnak előzetes bemutatót.