Mellékleteink: HUP | Gamekapocs
Keres
Ősszel is lesz HWSW free! Alkalmazott AI meetup és agilis fejlesztői meetup a módszertanok dzsungeléből, szeptember 24-25-én.

Albatron GeForce 6800 Ultra és GT videokártyák tesztje

Miklós Tamás, 2004. augusztus 24. 09:40
Ez a cikk több évvel ezelőtt születetett, ezért előfordulhat, hogy a tartalma már elavult.
Frissebb anyagokat találhatsz a keresőnk segítségével:

7. oldal: Call of Duty, Comanche 4, Far Cry, Halo

hirdetés
Tesztünkből a nagy népszerűségnek örvendő Call of Duty, Far Cry és Halo hármasa, valamint a játékként kevésbé közkedvelt, azonban sebességmérésre remekül alkalmazható Comanche 4 sem maradhatott ki. A grafikai részletességet a Far Cry és a Halo esetében maximálisra állítottuk, hogy a GPU-k ereje és a videomemória sávszélessége egyaránt minél nagyobb hangsúlyt nyerjen.

A Call of Duty tesztjében felbontástól és szűrőbeállításoktól függetlenül fej-fej mellett halad az X800 XT és a GeForce 6800 Ultra. A középmezőnyben az X800 Pro azonban lemarad a néggyel több futószalaggal gazdálkodó 6800 GT mögött.

A Comanche 4 helikopter-szimulátor timedemója kikapcsolt élsimítás mellett erősen processzor-limitáltnak tűnt, ezért csak az élsimítással mért eredmények értékelhetőek. Ezúttal a felsőházban a 6800 Ultra és az X800 XT csaknem azonos tempót diktálnak; a középmezőnyben pedig a 6800 GT nyakán ott lohol az X800 Pro.

A DirectX 9-es shaderektől duzzadó Far Cry látványos környezetben végigfutó timedemójában az X800 XT az igazi favorit, az X800 Pro azonban csak kikapcsolt szűrőkkel tudja tartani pozícióját ellenlábasa, a 6800 GT mellett. 1600 x 1200-as felbontásban, bekapcsolt szűréssel a GeForce 6800 GT csaknem 32 százalékkal előzi meg az X800 Prót.

A Microsoft által fémjelzett, DirectX 9 shaderekkel erősített Halo akciójátékban egyértelmű a GeForce 6800 család fölénye: felbontástól és szűrésbeállítástól függetlenül a gyengébb 6800-as kártya is le tudja győzni az X800 Prót és X800 XT-t is.

Facebook
Adatvédelmi okokból az adott hír megosztása előtt mindig aktiválnod kell a gombot! Ezzel a megoldással harmadik fél nem tudja nyomon követni a tevékenységedet a HWSW-n, ez pedig közös érdekünk.
Alkalmazott AI meetup és agilis fejlesztői meetup a módszertanok dzsungeléből, szeptember 24-25-én.