Szerző: Miklós Tamás

2004. augusztus 24. 09:40

Albatron GeForce 6800 Ultra és GT videokártyák tesztje

Bár már hosszú hónapok óta piacon vannak az NVIDIA GeForce 6800 chipes videokártyák, a hazai boltok polcain csak most kezdenek megjelenni az első ilyen termékek. ATI X800 vagy NVIDIA GeForce 6800? Megéri-e váltani az előző generációs grafikus kártyák birtokosainak? Cikkünkben összecsapnak a közelmúlt és a közeljövő 3D gyorsító titánjai.

Már 2 éve annak, hogy elkezdődött az NVIDIA GeForce FX családba tartozó grafikus gyorsítóinak temérdek izgalommal fűszerezett pályafutása. 2002 augusztusában kellett volna ugyanis piacra lépnie az NV30 kódnevű új generációs NVIDIA GPU-nak, mely az ATI Radeon 9700 hihetetlen népszerűségét volt hivatott megtörni, és a GeForce 4 család után az NVIDIA videokártyák piaci fölényét visszaállítani.

GeForce FX 5800 Ultra
GeForce FX 5800 Ultra

Az időközben GeForce FX 5800 Ultra névre keresztelt jövevény végül csaknem fél év késéssel, tavaly januárban került csak piacra. A késés legfőbb oka a minél magasabb órajelek eléréséhez szükséges 0,13 mikronos gyártástechnológia túlzott erőltetése volt. A TSMC (az NVIDIA gyártópartnere) ugyanis az alacsony kihozatal miatt nem volt képes megfelelő mennyiségű NV30 chipet gyártani. Az idő előrehaladtával a GeForce FX 5800 körül gombamódra szaporodtak a problémák, születtek kisebb-nagyobb botrányok. Az akkor még szokatlannak számító, két kártyahelyet elfoglaló, zajos hűtőt későbbiekben még maga az NVIDIA is kifigurázta; s bár ezt a bakit a következő két csúcskategóriás termékénél -- GeForce FX 5900 Ultra és GeForce FX 5950 Ultra -- a gyártó javította, a GeForce FX széria igazán sosem tudta belopni magát a játékosok szívébe.

3D grafikus teljesítményét tekintve ugyanis a GeForce FX 5800-nak és utódainak is komoly problémát okozott a 4x2-es pipeline kialakítás, azaz hogy csupán 4 renderelő futószalaggal gazdálkodhatott a GPU, melyek mindegyike egy menetben 2 textúrát tudott feldolgozni. Ez az ATI Radeon 9700 8x1 megoldásával szemben sok esetben gyengébb teljesítményt eredményezett, dacára annak, hogy az ATI bajnoka lényegesen alacsonyabb órajelen dolgozott, és sokkal lassabb memóriával kellett beérnie.

A felsőkategóriás GeForce FX kártyák harmadik hendikepje a gyenge shader teljesítmény volt, amit az NVIDIA alkalmazásszintű optimalizációval igyekezett kompenzálni -- ezt azonban a közvélemény a 3DMark 03 esetében inkább csalásnak tekintette, mintsem jóindulatú optimalizációnak. S hiába emelte az NVIDIA a GeForce FX kártyák órajelét, hiába próbálta erős marketinggel támogatni a düledező várat, az végül szépen csendben összeomlott az egyre gyorsuló Radeon 9700 majd 9800-as termékek rohama alatt.

Az NVIDIA elhagyta a megkopott FX megnevezést videokártyái nevéből, és legújabb termékét nemes egyszerűséggel GeForce 6800-ra keresztelte. Ahogy arról már beszámoltunk, az NV40 kódnévvel fémjelzett, 222 millió tranzisztorból felépülő új generációs GPU-k 16 renderelő futószalaggal (16x1 felépítés), 3.0-s verziószámú pixel- és vertex shaderrel -- azaz teljes DirectX 9.0c támogatással --, valamint 400 MHz-et meghaladó magórajellel büszkélkedhetnek. A később megjelenő, PCI Express x16 csatolóval szerelt GeForce 6800 utódok a 3Dfx Voodoo2 idejében már megismert SLI technológiával akár párban is használhatóak lesznek, ezzel (elméletileg) duplázva a grafikus teljesítményt. A gyártástechnológia tekintetében pedig az NVIDIA ezúttal nem bízott semmit a véletlenre, a GeForce 6800 esetében kitartott a 0,13 mikronos eljárás kitaposott útjánál. A nem várt buktatókat ígérő 0,11 mikronos technológiát csak idén ősszel, a középkategóriás GeForce 6600-nál veti be a vállalat.

Cikkünkben gyors pillantást vetünk az Albatron GeForce 6800 Ultra chippel szerelt videokártyájára, majd gyári beállításokon és a GeForce 6800 GT-nek megfelelő értékekre csökkentett órajeleken is összeugrasztjuk a videokártyapiac legfontosabb szereplőivel.

[oldal:A kártya]

Tesztünkhöz az Albatron videokártya kínálatának csúcsát jelentő 6800 Ultrát választottuk, melynek beszédes nevéből könnyen kitalálható, hogy az NVIDIA GeForce 6800 Ultra chipre épül.

Az impresszív, sokak által egyszerűen csak "iparinak" titulált fizikai kialakítás középpontjában a masszív VGA hűtő áll, mely a csúcskategóriás videokártyáknál megszokott módon a 425 MHz-en üzemelő GPU-t és az 550 MHz-es (effektív órajel: 1,1 GHz) GDDR3 szabványú memóriákat egyaránt hűti. A hűtő bordázatának kialakításán egyértelműen látszik, hogy a gyártó nem kevés időt és fáradságot fordított a hűtés megtervezésére -- ami egyébként szubjektív tapasztalataink alapján lényegesen hangosabb, mint az ATI X800 kártyák hűtése, és némileg zajosabb az NVIDIA GeForce FX 5900 Ultrán található megoldásnál is.

A kártya letisztult tervezésű hátoldala és a hátsó kivezetések sem tartogatnak sok meglepetést, az új trendnek megfelelően két DVI csatlakozóval szerelték fel az Albatron kártyáját -- de természetesen a kártyához jár DVI-DSUB átalakító, melynek segítségével hagyományos (CRT) monitorok is csatlakoztathatóak a kártyára.

Az impresszív technikai adatokhoz és az "ipari" léptékű kialakításhoz ipari méretű áramfelvétel dukál: a GeForce 6800 Ultra kártyákon két kiegészítő molex tápcsatlakozó is fellelhető, melyekre legalább 400 wattos tápegységet célszerű kötni. A videokártya dobozában a kábelek, átalakítók és a driver CD mellett Duke Nukem Manhattan Project játékot és egy kevésbé neves játékokból összeállított "Game Pack" csomagot is találunk.

[oldal:Tesztkonfiguráció]

Az NVIDIA csúcskártyájának ellenfeléül az előző generáció éllovasait és az ATI Radeon X800 család legjobbjait választottuk. A tesztelt videokártyák paramétereit az alábbi táblázatban foglaltuk össze:

G5900
Ultra
R9800 ProR9800 XTX800 ProX800 XTG6800
GT
G6800
Ultra
Csatoló típusaAGP 8xAGP 8xAGP 8xAGP 8xAGP 8xAGP 8xAGP 8x
Gyártás-
technológia
0,13 mikron0,15 mikron0,15 mikron0,13 mikron0,13 mikron0,13 mikron0,13 mikron
Hardveres DirectX támogatásDX 9.0bDX 9.0bDX 9.0bDX 9.0bDX 9.0bDX 9.0cDX 9.0c
Shader verzió2.02.02.02.02.03.03.0
GPU órajele (MHz)450378412472526350425
Futószalag kialakítás4x28x18x112x116x116x116x1
Pixel kitöltési sebesség (Mpixel/mp)1800302432965664841656006800
Texel kitöltési sebesség (Mtexel/mp)3600302432965664841656006800
Video-
memória
256 MB DDR128 MB DDR256 MB DDR256 MB GDDR3256 MB GDDR3256 MB GDDR3256 MB GDDR3
Memóriabusz256
bites
256
bites
256
bites
256
bites
256
bites
256
bites
256
bites
Memória órajele (MHz)425338364446574500550
Memória sávszélesség (GB/mp)27,221,623,328,536,73235,2

Méréseinket az alábbi konfiguráción végeztük:

Hardverkörnyezet
ProcesszorAMD Athlon 64 3200+ (2,00 GHz, 200 MHz FSB)
AlaplapMSI K8T Neo-FIS2R (VIA K8T800)
Memória2 x 512 MB Corsair VS DDR400 SDRAM (CL 2.5)
MerevlemezSeagate Barracuda 7200.7 160 GB SATA-150
DVD-újraíróAsus DRW-0804P 8x DVD+/-RW
VideokártyaAlbatron GeForce 6800 Ultra 256 MB AGP 8x
ATI Radeon 9800 Pro 128 MB AGP 8x
Sapphire ATI Radeon 9800 XT 256 MB AGP 8x
ATI Radeon X800 Pro 256 MB AGP 8x
ATI Radeon X800 XT Platinum Edition 256 MB AGP 8x
NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256 MB AGP 8x
Szoftverkörnyezet
Operációs rendszerMicrosoft Windows XP Professional SP1a
DirectX 9.0b
DriverekATI Catalyst 4.5
NVIDIA ForceWare 61.76 WHQL
VIA Hyperion 4.51v
Tesztprogramok3DMark 2001 SE
3DMark 03 3.4.0
AquaMark 3
Bench'emAll 2.57
Call of Duty
ChameleonMark
Codecreatures Benchmark Pro
Comanche 4
F1 Challenge '99-'02
Far Cry 1.1
Halo
PCMark 04 1.2.0
Quake III Arena
Serious Sam - The Second Encounter 1.07
SPECViewperf 7.1
Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Unreal Tournament 2004
VillageMark 1.20
Wolfenstein - Enemy Territory
X2 - The Threat

[oldal:3DMark, PCMark, AquaMark]

Tesztsorozatunkat a korosodó de még mindig népszerű 3DMark és PCMark programokkal indítottuk.

A 3 évvel ezelőtti 3DMark verzió az X800 kártyák egyértelmű fölényét mutatja, az X800 Pro még a GeForce 6800 Ultrát is be tudja fogni. Az új és a régebbi generáció közötti szakadék a 3DMark 2001 SE túlzott processzortól való függése miatt nem mutatkozhat itt meg.

A processzor teljesítményétől sokkal kevésbé függő tavalyi 3DMark megfordítja az előbbi helyzetet: ezúttal a GeForce 6800 család győz. A 6800 Ultra alig 3 százalékkal előzi meg az X800 XT-t, azonban a néggyel több renderelő futószalagnak köszönhetően a GeForce 6800 GT előnye az X800 Próval szemben sokkal szembetűnőbb, csaknem 13 százalékos.

Az általános rendszer-teljesítményt mérő PCMark az egyes videokártyák közötti különbségeket csak alig-alig mutatja. De ha már mindenáron győztest kell avatnunk, akkor ezúttal az X800 családé az alig mérhető dicsőség.

A 2.0-s shadereket is aktívan használó AquaMark 3 12-13 százalékos előnyben részesíti a GeForce 6800 családot az X800-zal szemben. A 6800 GT ezúttal állva hagyja még az X800 XT-t is.

[oldal:ChameleonMark, Codecreatures, VillageMark]

Szintetikus tesztjeinket a DirectX 8 funkciókat használó ChameleonMarkkal folytattuk. Hiába az NVIDIA fejlesztése ez a tesztprogram, az X800 XT ezúttal jelentősen elhúz a mezőnytől, és az X800 Pro is megveri a 6800 GT-t.

A nagy poligonszámú helyszíneket felvonultató CodeCreatures Benchmarkban kikapcsolt szűrőkkel fej-fej mellett végzett párban a GeForce 6800 Ultra és a X800 XT, valamint a GeForce 6800 GT és az X800 Pro is. Ez utóbbi páros együttmarad a négyszeres élsimítás és nyolcszoros anizotrópikus szűrés bekapcsolásával is, de az X800 XT 11 százalékkal elhúz a 6800 Ultrától.

A PowerVR által fejlesztett VillageMark teszt nagy előnye, hogy közvetlenül összehasonlítható vele a tesztelt videokártya Direct3D és OpenGL alatt mutatott teljesítménye. A grafikon ezúttal kicsit zavarosra sikeredett, egyértelmű fölénynek csak az X800 XT OpenGL teljesítményét tekinthetjük, a többi esetben a különbségek nem számottevőek.

[oldal:Quake III, Unreal Tournament 2004, Wolfenstein]

Az idén nyugdíjba vonuló Quake III kikapcsolt szűrőkkel még 1600 x 1200-as felbontásban is processzor-limitáltnak bizonyult, a szűrők bekapcsolásával azonban ebben a felbontásban már kirajzolódik az erősorrend. Az X800 XT-t mindkét GeForce 6800 lehagyja, az X800 Pro pedig az előző generációs GeForce FX 5900 Ultrával kénytelen hadakozni.

1280 x 1024-es felbontásban, kikapcsolt szűrőkkel UT2004 alatt is kifullad a processzor. Az alacsonyabb felbontásban, bekapcsolt szűrőkkel fej-fej mellett halad az X800 Pro és a 6800 GT, a felsőházban pedig az X800 XT minimális, 5 százalékos előnyt kovácsol a 6800 Ultrával szemben. A felbontást növelve azonban fordul a kocka, és a GeForce 6800 család lesz az egyértelmű favorit, a 6800 GT még az X800 XT-t is leelőzi.

A Wolfenstein Radar timedemója kikapcsolt szűrőkkel ismét térdre kényszeríti az Athlon 64-et. Bekapcsolt szűrőkkel újra a GeForce 6800-as kártyák győznek, bár igazi fölénye csak a 6800 GT-nek van az X800 Pro ellenében.

[oldal:Call of Duty, Comanche 4, Far Cry, Halo]

Tesztünkből a nagy népszerűségnek örvendő Call of Duty, Far Cry és Halo hármasa, valamint a játékként kevésbé közkedvelt, azonban sebességmérésre remekül alkalmazható Comanche 4 sem maradhatott ki. A grafikai részletességet a Far Cry és a Halo esetében maximálisra állítottuk, hogy a GPU-k ereje és a videomemória sávszélessége egyaránt minél nagyobb hangsúlyt nyerjen.

A Call of Duty tesztjében felbontástól és szűrőbeállításoktól függetlenül fej-fej mellett halad az X800 XT és a GeForce 6800 Ultra. A középmezőnyben az X800 Pro azonban lemarad a néggyel több futószalaggal gazdálkodó 6800 GT mögött.

A Comanche 4 helikopter-szimulátor timedemója kikapcsolt élsimítás mellett erősen processzor-limitáltnak tűnt, ezért csak az élsimítással mért eredmények értékelhetőek. Ezúttal a felsőházban a 6800 Ultra és az X800 XT csaknem azonos tempót diktálnak; a középmezőnyben pedig a 6800 GT nyakán ott lohol az X800 Pro.

A DirectX 9-es shaderektől duzzadó Far Cry látványos környezetben végigfutó timedemójában az X800 XT az igazi favorit, az X800 Pro azonban csak kikapcsolt szűrőkkel tudja tartani pozícióját ellenlábasa, a 6800 GT mellett. 1600 x 1200-as felbontásban, bekapcsolt szűréssel a GeForce 6800 GT csaknem 32 százalékkal előzi meg az X800 Prót.

A Microsoft által fémjelzett, DirectX 9 shaderekkel erősített Halo akciójátékban egyértelmű a GeForce 6800 család fölénye: felbontástól és szűrésbeállítástól függetlenül a gyengébb 6800-as kártya is le tudja győzni az X800 Prót és X800 XT-t is.

[oldal:F1 Challenge, Serious Sam, Tomb Raider, X2]

Az F1 Challenge '99-'02 benchmark tesztjében kikapcsolt élsimítással az GeForce 6800-as kártyák kb. 8-9 százalékos előnyre tesznek szert, azonban az élsimítás bekapcsolása drámaian visszafogja száguldásukat. Bekapcsolt szűrőkkel még a gyengébbik X800 is elveri a GeForce 6800 Ultrát.

Élsimítás nélkül a GeForce 6800 mindkét verziója térdre kényszeríti az Athlon 64 processzort, az X800-ak még a GeForce FX 5900 Ultrával is harcba bonyolódnak. A GeForce 6800-as kártyák bekapcsolt szűrőkkel is tartani tudják a lépést, 1600 x 1200-as felbontásban így a GeForce 6800 GT csaknem 31 százalékkal körözi le az ellenlábas X800 Prót.

Lara Croft legújabb kalandjaiban a gyorsabbik X800 minden trófeát begyűjt, az X800 Pro pedig a GeForce 6800 GT-vel megegyező tempót diktál.

Az X2: The Threat űrben játszódó, látványos jelenetei az X800-as kártyákat favorizálják, bár a GeForce 6800 család lemaradása ezúttal nem számottevő.

[oldal:Értékelés]

Kétség sem férhet hozzá, hogy az NVIDIA legújabb csúcskártyája belopta magát a szívünkbe -- ahol eddig az ATI Radeon X800 XT jól tartotta magát. Ha egy pillanatra megfeledkezünk a zajos hűtőről, a riasztónak tűnő áramfelvételről, a magas árról és attól a sajnálatos tényről, hogy még mindig nehéz a boltok polcain GeForce 6800-as videokártyát találnunk, akkor az NVIDIA legújabb csúcskategóriás terméke remekbe szabott darabnak tűnik.

Teljesítményét tekintve a GeForce 6800 Ultra a 3DMark 03, AquaMark 3, Quake III, Halo és Serious Sam tesztekben bizonyult egyértelműen gyorsabbnak, mint a konkurens ATI Radeon X800 XT. Az ATI legerősebb versenyzője ezzel szemben a 3DMark 2001 SE, ChameleonMark és Tomb Raider esetében tudott egyértelmű elsőségről tanúbizonyságot tenni. Minden más esetben ez a két "csúcsragadozó" egymáshoz nagyon hasonló tempót diktált. Ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a GeForce 6800-as kártyák az X800 szériával ellentétben a 3.0-s shadereket is támogatják, akkor bizony a mérleg némileg a GeForce 6800 Ultra oldalára billen. Ha tehát a gépfejlesztés kapcsán gondolunk az elkövetkező 1-2 évben megjelenő játékokra is, akkor a GeForce 6800 Ultra a vastag pénztárcájú játékosok kedvence lehet.

A középmezőny győztese a GeForce 6800 GT, mely 16 futószalagjával könnyedén maga mögé utasította szinte minden tesztben a csak 12 futószalaggal gazdálkodó X800 Prót. A 6800 GT előnye különösen bekapcsolt élsimítással tűnik nyomasztónak, ekkor ugyanis még a 30 százalékot is meghaladhatja az X800 Pro lemaradása. Az ár/teljesítmény arányt is figyelembe véve a GeForce 6800 GT igazi favoritnak ígérkezik -- sikerének útjában már csak az NVIDIA-t újból sújtó gyártási problémák állnak.

A videokártya cseréjével kacérkodók számára pedig bízunk benne, hogy a grafikonok megfelelő támpontot adnak a tervezett fejlesztés irányának és idejének kiválasztásához. A közel- és a régmúlt játékait az előző generációs kártyák is remekül futtatják, ha azonban a képminőséget növelő szűréseket is bekapcsoljuk, a DirectX 9-es shadereket is használó játékok (pl. Far Cry, Halo) könnyedén térdre kényszeríthetik a régebbi videokártyákat. A játékok grafikája pedig töretlenül fejlődik, már itt a Doom 3, hamarosan érkezik a Half-Life második része és több, a Doom 3 motorjára épülő játék is -- a teljes 3D élményhez ezeknél a játékoknál már bizony szükség lesz a legújabb Radeon X800 és GeForce 6800-as kártyák teljesítményére.

A sokak által várva-várt, azonban végül vegyes érzelmekkel fogadott Doom 3 igazoltan maradt távol cikkünkből. Az Id Software új játékának egy külön cikket szentelünk, amelyben a Doom 3 ismertetése mellett a GeForce 6800 és a Radeon X800 különféle változatai is összecsapnak egymással, valamint sok más DirectX 9-es grafikus gyorsítókártyával is.

A tesztünkben használt Albatron GeForce 6800 Ultra grafikus kártyát a Flash-Point Kft. adta kölcsön, a Radeon X800 XT és Radeon X800 Pro kártyák az ATI Technologies jóvoltából érkeztek hozzánk, a Sapphire Radeon 9800XT videokártyát a Ramiris Rubin Rt. biztosította, az NVIDIA GeForce FX 5900 Ultráért pedig a kaliforniai vállalatot illeti a köszönet.

Szólj hozzá a fórumban!

Nagyon széles az a skála, amin az állásinterjú visszajelzések tartalmi minősége mozog: túl rövid, túl hosszú, semmitmondó, értelmetlen vagy semmi. A friss heti kraftie hírlevélben ezt jártuk körül. Ha tetszett a cikk, iratkozz fel, és minden héten elküldjük emailben a legfrissebbet!

a címlapról